不仅是没死,而且还没有一点痛觉。
这根自眼窝穿入大脑的木刺给他带来的唯一影响,便只是让盖伦的一只眼睛陷入了失明状态。
不,还是有一些其他的影响
盖伦审视着自己刚刚觉醒的系统界面,只见上面的血条已然不知不觉地少了一截
而且,只少了一小截。
这对游戏角色来说,根本算不上什么值得注意的伤害,更称不得上是致命伤。
可对于正常肉身的人类来说,被这种尖锐粗长的异物刺穿大脑
就已经可以去骨灰盒里安家置业了。
盖伦猛然惊醒:
这就是所谓的数据化模式?
完全和游戏里的人物模型一样,将生命力全部数据化成了生命值的形式,根本不存在“要害”一说。
就算击中大脑、心脏,也是根据攻击的力度判断伤害。
同样的攻击,打脚和打头造成的伤害也是一致的。
盖伦十分惊奇,也不顾自己还被尖刺扎得透心凉,便兴致勃勃地研究起自己的系统来:
除了没有装备栏和属性面板以外,其他大致和游戏里一样。
自己的头像上还写着一个小小的“1”,代表他目前的等级。
技能栏上只有一个技能是亮的,是盖伦自带的被动技能:
【坚韧(被动)】:
“如果盖伦在4秒内没有受到任何伤害,就会每5秒回复8的最大生命值。”
这个技能描述,好像和游戏里有些不一样
盖伦有些奇怪,但也没有太过深究。
而灰暗的技能栏上也冒着闪烁不定的金色光芒,这是可以有一个技能点、可以学习技能的信号。
盖伦不假思索地,便首先学习了进攻逃跑两不误的q技能:
【致命打击】:
“盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30移动速度加成,持续35秒。
在接下来45秒内,他的下次普通攻击会造成额外伤害,并沉默目标15秒。”
这是技能升到满级才有的效果?
盖伦终于发觉到了不对劲:
自己的技能只点了一级,竟然就直接有了游戏中满级的效果
还有,这技能描述上怎么没有具体伤害数值?
盖伦心中这么想着,脑海中系统机械化的声音却是突然响起:
“技能造成的具体伤害,由宿主个人身体素质、出手力道、对方防御能力等多方面因素决定;宿主可自行摸索技能的使用技巧。”
盖伦大概明白了:现实毕竟不是游戏,他身上这个不科学的金手指有许多地方要向现实妥协。
“那怎么技能只点了一下,就直接拥有满级效果?”
盖伦又在心中问道。
“该问题无须解答,宿主可自行探知。”
系统却是毫无感情地回了一句,便再也不说话了。
盖伦又接连提了几个没营养的问题,系统却都像是死了机一样不肯说话。