“其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我们游戏的核心盈利点,也是卖点,比如能够实现自动补红补蓝的活力之源、魔力之源等,能够提升打怪经验值的太极珠、乾坤珠,能实现自动修理和领养功能的替身宝宝,代替传送门的记忆蝴蝶等,这些道具能够帮助玩家更快、更舒适的游戏,应该会受到人民币玩家的喜爱。”
林海啸滔滔不绝的说了一大堆,然后笑笑:“当然,这些是基本的开发工作。”
“作为一款大型角色扮演类网游,升级体系、任务体系和pk体系,乃至我们独具特色的国战体系,才是竞争性prg游戏的真正核心。
“说一下升级体系,这个模块现在还在完善中,主要是因为同时涵盖了打怪、任务、答题多个途径,为了平衡数值,也需要进一步完善主线任务链和大量的日常任务设定,还有不少工作要做。”
“pk体系,这个已经完成了,有和平模式、全体模式、组队模式、家族模式、帮会模式、国家模式、盟国模式、善恶模式、本区模式等,根据不同的pk模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。”
“互动系统的另一块,家族、帮会、国家系统,也是我们这款游戏中的亮点,我们为此专门设定了一个层次分明、等级分明的游戏社会结构,我们认为这一点,非常适合中国人的社会心态。”
“在游戏里,玩家不能直接加入帮会,只能加入家族,族长加入帮会后,整个家族一起加入帮会,家族隶属于帮会。帮会会长不能把某个个人开除出帮,只能把整个家族开除出帮。这里家产生了很分明的管理层级。国家有国王,国王由王城争夺战在帮会会长中产生。国王不是一个虚名,而是有很多实际的权力。
“我们在游戏中不但强化权威的权力,还强调社会排序,提供了很多排序的方法,包括国家排行榜、帮会排行榜、家族排行榜等各种排行榜,不仅如此,游戏中还有各种官职,用来给人排出高低。游戏中各种道具都有高低之分,比如马匹就有普通马、战马、的卢、赤兔,还有国王、皇帝专用马等。这种排序能给排位靠前的玩家极大的成就感,而这些玩家,基本就是花大量人民币的玩家。”
“这些互动系统的开发已经基本完成了。”
“最后是经济体系,说实话,这一块对于我们开发团队而言是比较谨慎的,毕竟我们要采用道具收费的模式,这样外部经济会冲击游戏内部经济,怎么样平衡游戏内产出的虚拟货币与人民币进入带来的直接货币,我们还需要研究其中的平衡性和合理性。”
林海啸鼠标拉到最后的时间轴部分。
“从我们计划的时间进度表来看,预计在8月底,初步完成游戏的整体开发工作,进入技术封测阶段。最迟12月开始内测。”
林风倚靠在椅背,一手拄腮,看着投影幕布上的进度开发表和时间轴,沉思不语。
林海啸表现的非常自信,从开发进度看,也不算特别慢,毕竟这样一款大型prg网游,与《劲舞团》这种休闲网游不一样,开发量多了很多。
他介绍的比较详细,林风一路听下来,好像和记忆中的征途游戏中很多优势和特点都吻合。
难道是自己太多心了?
为什么总有种不太踏实的感觉,是因为林海啸那两个手下略显散漫放松的状态?还是对年轻张扬的林海啸,内心深处有些不确信?
这半年来,林海啸始终自信,激情高昂,对自己的游戏设定充满信心,认为其非常完美。和姚晓光和徐波一路而来对开发工作的慎重紧张,形成了鲜明的对比。
或许这就是天才的自信?
犹豫了一下,林风决定还是信任林海啸。点头笑道:“很好,……海啸,你们也辛苦了。”
“《征途》这款游戏,是与市场上所有主流游戏都不同的一次大胆尝试,免费策略。这个尝试有可能获得极大的成功,也有可能不被市场认可,因此,我们需要有极大的耐心,做好充足的准备。对游戏的各个方面、环节、都要尽力做到合理、平衡,既要保证游戏本身的可玩性,还要兼顾有钱的人民币玩家和免费群体,海啸,我有耐心,给你们工作室足够的时间,务必要考虑的更周全。”
林海啸洒然一笑:“放心吧,林总,我有信心!”
“那就好!”