翌日,东方映画的会议室内坐了十几个人,2d部门的赵小玥、马麟、李明还有莫凡都在,3d部门之前的监督,还有闲下来的编剧林岳也在。
这十几人,是武齐比较熟悉的几人,也是两个部门的核心骨干。
武齐坐在首位,他手中拿着一个遥控器,众人的前方也就是武齐的身后,就是一个大屏幕。
“我们先看一看这部动画,到时候再想一个比较适合的名字。”
一边说着,武齐用遥控器打开了前方的投影仪,自己也让开了位置,拿着板凳坐到了旁边。
这部动画,武齐只修改了三分之一的内容,主角的战斗删掉了女主。
武齐觉得,删掉女主的腿和ry真的是非常可惜,不过,武齐经过深思熟虑后,还是做出了这样的选择,因为他并不想继续连载这部动画,所以,为了整体必须放弃这个微小的局部,他要让这部动画有足够的独立性和完整性。
虽然故事的开始和结局变了,但是,人类世界的几个能人,以及娱乐场所的环境,武齐都是按照原片完成的。
虽然没了女主,但那个身材很弹的黄发妹子也是可以冲的。
随着大屏幕上视频的播放,2d部门的几人渐渐坐得笔直,他们和3d部门的人不同,他们是第一次看到这个片子。
现在,屏幕中,主角手中拿着一把剑,镜头在他四周移动,怪兽的尾巴,摩擦建筑物废墟发出的窸窣声,一只小甲虫从废墟中爬过,发出的微小振动时刻刺激着紧张的主角。
码奴的每一次应激反应,虫子的每个小动作,都是那么得自然,比如,虫子在跳下一个瓦砾的时候,身子微微的震颤,动作看起来非常逼真。
这和画质没有多少关系,这是动画的演技,事物的每一个微小的动作都有体现,这种小动作越多,画面中的生物就会愈发真实,角色的动作也就越有质感。
在武齐的前世,这种技巧或者说这种做法,用得最多的就是武齐前世的艺画开天。
《灵笼》这部动画中,无时无刻不充斥着这种技巧,比如女主冉冰跳上机甲的时候,整个身体微微震动的幅度和角度,身体上不同的部位,应该拥有哪些对应的震动,还有人物动作产生的微小后摇,等等。
《灵笼》每一集的日常画面中,每几秒,就有数十个这样的小动作和微震动,这种技巧并不难,而且听起来也很简单,甚至,很多人认为这是基本是常识而已。
但是,这些东西调起来却非常费时,也非常费力,需要很充足的经费,制作组才会在这方面下很足的功夫,同时,还需要一个对运动观察很敏锐的导演,然后,让工作室画大量的时间去做好这些细节。
包括前世的《幻镜诺德琳》,女主战斗中被怪兽撕咬时候的ry,那两个馒头,摇起来的时候就像是两团果冻,可以说,艺画开天在女主的上半身下足了功夫!那一段画面的表演也是非常得带感!
要说画质,超越《灵笼》的作品真的不少,但要论这种微小的演技数量,灵笼的对手真的非常少。
这些细小的演技,赵小玥等人身为专业人士自然看得出来,他们也是有点震惊了,3d动画竟然这么灵活的吗?虽然这部作品的画质,只有国际平均水平,但是里面生物的动作好到位啊!
动画继续播放,人类世界中,正在喝酒的大叔,长着一个夸张的国字脸,脸看起来很方,线条也非常粗,这样的人物面部,武齐用到了三渲二的思路。
想要改变3d人物表情不自然的问题,就要依靠贴图了,这几个人物的五官和纹路线的贴图,武齐指导了他们整整十五天!
负责表情的三个妹子,都得到了很大的提升,毕竟她们学习到了一项新技能,武齐工作室的实力,也得到了一次提升,长远来看,这两个月是值得的。
经过武齐的指导,这部短片中人物的表情,要比前世的《幻镜诺德琳》灵活了不少,算是完成了小小的超越了。
很快,动画就播放完毕了,主角的诞生,主角的身份转变,人类世界的动作,怪兽的改变,人类的傲慢,以及后面的留白。