虽然武齐暂时离开了2d部门,但他的影响力却还在,第二天,在2d部门的所有人员看到武齐的指点后。
老人们再次感受到了武齐的恐怖,新人们都被武总的想法震撼到了。
这个男人竟然创造了一种动画的全新画法,虽然不知道市场喜不喜欢这种风格,但不管怎么说,牛逼就完了。
网络上,有人发现,欧美和月本都有人开始抗议东方映画的行为了。
虽然人数很少,虽然只是抱怨,但把外国网友们的郁闷和粗口评论翻译成汉语,然后做成视频,却能获得不少的播放量。
有好几期视频,都是四五十万的播放量。
很多人,就指着国外网友的评论下饭呢!
不过,热度来得快,去得也快,即使动画的播放量还在增长,但关于凸变英雄的讨论热度已经降了下来。
三天后,现在已经接近九月一日了。
耗时一个多月,工作室终于做完了那部三渲二的短片,它只有十分钟,实际上,就是厄运小姐的传记而已。
所以,就不用讨论取名了,它会直接被命名为《厄运小姐》。
这一天,bl站上,一个不起眼的角落里,一个叫英雄联盟宇宙的动画系列开启了。
没有任何宣传,几乎没有人注意,武齐正在网站管理的部门视察。
这里,是东方映画一楼的一个房间,“版块做好了?”
房间内,有十几个人坐在自己的电脑桌前,武齐站在其中一人的身后发问。
那人点头,“是的老板,全都按照你的美术要求做了,前三个资料片和传记也都放上去了。”
一边说着,他还点开了东方映画的网站,首页几个按钮的下面,就是英雄联盟宇宙,点击进入,是一个暗色的界面,是黑夜星空。
目前只有英雄和地区,这两个超链接按钮。
虽然东西还很少,但网站的美术,已经复制了前世英雄联盟宇宙的样子,页面看起来非常得炫酷。
英雄联盟里有很多有价值的角色和故事,在这一世,武齐不一定会做游戏,但是,如果把这里面的东西做成动画,或许会创造另一种不同的奇迹。
而且,武齐之所以使用三渲二技术,并不完全是因为系统任务。
主要是因为厄运小姐这个角色,用纯3d,固然能做出非常性感的厄运小姐。
用纯2d也能画出非常性感的厄运小姐,性感的同时,还能让角色更加鲜活动人。
但是,比尔吉沃特的故事还有很多,用3d技术塑造出来的场景,未来还用得到。
只用2d就太亏了,其他英雄,有的适合2d画风,有的适合3d画风。
这时候,三渲二的优势就体现出来了,用三渲二建模的建筑物和环境都可以再次使用。
三渲二画风的角色,和纯3d的角色,只需要做出一些微调,然后就能在一个场景下同时出现了。
所以,从长远来看,这部短片使用三渲二技术是非常划算的。
只是,所有关于英雄联盟的企划内容,全都在东方映画的“英雄联盟宇宙”板块里,其他的版块,都找不到这部新片。