在地球,《水果忍者》的诞生非常迅速,游戏的背景和基本玩法确定了之后,仅仅6周之后,《水果忍者》这款有些就正式推出了。
游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。
曙光游戏制作这个游戏用的时间更短,只用了5周的时间就做好了。
李哲的微博基本上就是为了打广告而存在的,不过他不轻易的打广告,只有在公司推出新的项目的时候才会打广告。
他平时比较少玩微博,毕竟他现在的身份已经不同了,说话也要谨言慎行,不能再像以前一样想发表什么言论就发表什么言论。
言论可以自由,但是每个人都要为自己说过的话负责。
李哲的微博发了出去,毫无意外的上了热搜,一般的明星上热搜或许很难,但是李哲上热搜就跟家常便饭一样,不要太容易,因为他的一言一行都会引起很多人的关注。
他现在不仅仅是一个明星,他还是一个企业家,一个成功的企业家。
金钱真的能让人身上镀上一层光环,就好像国外的政治家,不少都是有钱人,而一些国民投票的时候会投给声望高,地位高,又有能力的人。
‘终于等到你,还好我没放弃’
‘又是益智休闲类游戏,是不是变相在说我的智商?’
‘广告王又来了’
‘不知道该说什么,我多希望等到的是你发新专辑的消息’
‘自从上次利用完你亲爱的粉丝办婚礼,现在就只剩下打广告了是吧?’
游戏推出,有了李哲背书,下载量完全不用担心。
发布当天就有超过一百万的下载量了,李哲的广告,加上通过原本的游戏推送广告,这个下载量已经算少的了。
游戏推出之后,公司里的人也需要看游戏的下载量和玩家的反响。
“游戏的玩法虽然已经确定了,但是内容还是要不断更新的,我们游戏推出来的时间虽然仓促,但是有句话我还是要说,一步到位的开发游戏有很高的失败成本,并不是一个可持续的模式,如果我们投入大量的资金去开发游戏,最后却不能成功,那亏本就亏大了。”
“我们要通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升,有些模式要在后续持续增加,设立更多的玩法,建立更高的难度,让老玩家也有持续玩下去的动力。”
游戏经常更新,这是一个优化的工程,目的就是为了玩家有更好的游戏体验。
《水果忍者》的玩法非常的简单,只要看过一次就能够玩了。
而且李哲还知道一个趋势,就是将水果忍者和vr相结合。
vr设备就是那种自己玩觉得非常有意思,可是没有戴vr设备的人看就觉得很傻的那种东西。