比较佩服的一点,也是最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很厉害的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。
不要小看这个设定,不要以为游戏只有氪金才能玩,不氪金也能玩的很好。有些人就是享受这一点一滴积累起来的快乐。
如果想要玩好,第一个氪金的对象自然是买农民了,这点没有任何异议。
这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是《部落冲突》上却让我心甘情愿买了5个农民,就是一次性买,这是最基本的消费,当然你也可以先买四个,一百块搞定,四个农民其实也够用了,最实用的就是农民了,其它的就是土豪玩家才会玩的。’
《部落冲突》的总体评价非常好,不用花钱能玩,花钱就更好玩了,升级的更加快。
其实《部落冲突》整体设计的精巧之处,主要体现在以下四个核心板块:
明确且持续优化的核心目标
合理并让玩家产生掌控感的游戏节奏
丰富的策略和可创造性内容
良好的准入和退出门槛
《部落冲突》想要留住玩家,且想要拥有长久生命力,主要的功劳应该在这四个板块之中。
《部落冲突》从上线开始就已经有收入了,虽然大部分都是不花钱的玩家,可是花钱的玩家也不少,特别是花钱买农民的玩家。
开局有两个农民加三百个宝石,宝石能够加速建造部落的速度,农民可以建造和升级建筑。
一个农民礼包中包含一个农民,且有五百个宝石,这个只需要三十元。
而购买第一个农民,如果不花钱,需要五百个宝石,也就是花了三十元买了一个农民加五百个宝石,而五百个宝石的价格就是三十元。
也就是说,玩家只需要花三十元就能买下价值一千个宝石的道具。
购买第四个农民需要一千个宝石,要不就需要花六十八元,而这个六十八元中包括一个农民和一千个宝石。
第五个农民的价格更贵。
这就是很多玩家说游戏公司鸡贼的原因了。
其实游戏中的道具就是游戏公司制定的价格,如果不玩这个游戏,任何价值都没有,而如果要玩这个游戏,它的价值就体现出来了。
只要你花了一百块钱,这个优势就马上体现出来了,你的建造速度将会是别人的两倍了。
整个游戏的体验都会快乐很多,游戏公司对于氪金的玩家还是非常友善的。
这款游戏的盈利不像一些需要付费下载的游戏那样盈利那么快速,但是这个游戏的持续盈利的利润非常可观,业界的很多人都已经看出来了,这将会是曙光游戏的又一吸金巨兽啊。
李哲真是鬼才啊,这个生意头脑真是不用多说了,这个脑袋到底是怎么长的,太有赚钱的头脑了啊。